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近日 ,曝生游戏总监中西晃史在接受 PlayStation 博客采访时 ,化女换机聊到了游戏中两位角色携手奋战的主行制添疗养院场景 ,还提及了“后续剧情会怎样分支到不同地点”。为影他表示,响里性要是昂角任意一个角色在某个区域把敌人消灭了 ,那么这些敌人对于另一个角色来说就会一直处于死亡状态。色切

中西晃史解释说:“要是玩家在同一个场景里从格雷丝切换到里昂 ,格雷丝已经消灭的曝生敌人 ,对于里昂来说依旧是化女换机死亡状态 ,地面上的主行制添道具也遵循同样的规则 。不过,为影女主一直面临着弹药短缺的响里性问题,想要把所有敌人都消灭干净对她来说难度很大 。昂角利用里昂去清除格雷丝应付不了的色切敌人,这正是本作的一大亮点所在 。”

当然,这两位角色不会一直待在同一个场景里 。据说里昂的关卡规模更大 ,他可以通过载具来移动;而格雷丝的章节则更注重营造幽闭的氛围,回归到了传统的生存恐怖模式。但这并不意味着疗养院是唯一适用这种机制的场景。

中西晃史很赞同采访者提出的观点 ,即“随着游戏不断深入,玩家会越来越发现一方角色的行为是怎样影响另一方角色的 ,这为游戏创造了和系列前作截然不同的重复游玩价值” 。他还表示 ,在后续的周目中,基于这个特性来制定策略,追求效率最大化会充满乐趣 。

部分道具依旧是角色专属的,强化素材也在其中 。中西晃史指出 :“疗养院里的古董钱币强化系统是格雷丝独有的 ,里昂没办法获取 。里昂还是有传统的强化系统 ,比如武器增强和改造之类的。”同时他还提到,近期媒体试玩的体验版“主要侧重展示里昂的动作玩法,不过随着游戏进程推进 ,即便他是里昂,也会面临艰难的战斗。所以合理强化里昂同样非常重要”。

《生化危机 安魂曲》将于2月27日正式登陆 Xbox Series X/S 、PS5、PC 以及 Switch 2平台 。本作在发售首日就会支持 PS5 Pro 强化,在开启全光线追踪的情况下,支持 4K/60 帧模式;使用兼容显示设备的玩家还可以选择关闭光线追踪的 90 - 120 帧模式 。
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