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前《马拉松》艺术总监:游戏业难容高风险未验证项目
编辑:前《马拉松》艺术总监:游戏业难容高风险未验证项目 发布时间:2026-03-01 08:01:34 阅读量:467

  前《马拉松》艺术总监:游戏业难容高风险未验证项目


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前《马拉松》艺术总监:游戏业难容高风险未验证项目2026-01-21 17:54:49    来源 :及雾起时        浏览量:加载中... 标签 :失落星船:马拉松

  近日,前马Bungie即将推出的拉松科幻题材撤离射击游戏《失落星船 :马拉松》的新预告片遭泄露,本周早些时候,艺术游戏业难开发商Bungie选择正式公布了该游戏的总监证项发售日期 。游戏定于2026年3月5日登陆XSS、容高PC和PS5平台,风险现已开启预售。未验

  《马拉松》原定于去年9月发售 ,前马但去年春季封闭Alpha测试反响不佳,拉松许多玩家对游戏玩法深度不足 、艺术游戏业难缺乏近距离聊天聊等备受期待的总监证项功能以及视觉风格缺乏氛围感等问题表示担忧 。此外,容高还有那场艺术剽窃风波 ,风险开发商Bungie承认窃取了Antireal的未验资产,并将责任推给了一位已离职的前马前员工 。

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  不过 ,去年12月《马拉松》的重新亮相展示出开发商已广泛解决了所有这些问题及其他更多问题,使得这款第一人称射击游戏的热度大幅攀升 。最终,《马拉松》的预售量飙升至Steam畅销榜和PlayStation预售榜前列,预示着其发售将取得成功。

  就关注度和公众接受度而言,对于这款相对鲜为人知的游戏(老版《马拉松》游戏颇为小众 ,且制作于20世纪90年代)而言 ,这无疑是一次巨大的逆袭 ,尽管其开局并不顺利。但《马拉松》前艺术总监约瑟夫·克罗斯质疑 ,像这款撤离射击游戏这类高风险且“未经市场验证、鲜为人知的项目”还能获得多久的开发空间。

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  “《马拉松》是个规模庞大的项目。工作室在这款游戏上承担了巨大风险 。你知道吗,很多时候我们都感觉自己有点像在蒙混过关,”他在最近接受ReaderGrev采访时表示,“从大局来看,我想到的是,工作室为未经市场验证 、鲜为人知的项目提供长达六到八年 、耗资数亿美元的资金支持 ,基本上是凭推测行事 。这种情况还能持续多久呢?我现在已经参与过几个这样的项目了  。”

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  克罗斯接着指出,作为一名开发者,“不能老去琢磨项目要花多少钱  、得做出能赚钱的产品”这样的心态 ,因为这种心态会阻碍创造力,驱使你避开任何看似有风险的事情 。相反,有时候你必须“披上艺术的外衣,坚信自己的观点”。

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  “游戏的核心是一款靠获得资金支持的产品,而每过一天,你都在进一步亏损 。你赚不到钱 。工作室也赚不到任何钱 ,”他说 ,“所以 ,无论如何这都是个大问题 ,尤其是当你真的想激发创造力,却感觉自己无法去做任何有风险的操作。”

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  “这简直让人脑子一团乱麻 ,在这种情况下 ,你就得披上艺术的外衣 ,坚信自己的观点和作为艺术家的经验。毕竟,所有伟大的艺术作品,至少是能盈利的艺术作品 ,伊阿克斯hi都会受到质疑 ,都会存在一定程度的怀疑——直到不再被怀疑,”他继续说道 。

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  当像《光与影  :33号远征队》和《ARC Raiders》这样大胆的新游戏作品在游戏颁奖典礼和玩家数量排行榜上占据主导地位  ,而《完美音浪》 、《超英派遣中心》和《蓝途王子》等其他创意作品也掀起巨大波澜时 ,很难反驳这种观点。《艾尔登法环》可以说是本十年目前最佳游戏 ,它是FromSoftware在高风险下对开放世界类型的一次大胆尝试 。

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  然而,克罗斯的话表明 ,游戏发行商中正弥漫着一种越来越强烈的情绪 ,即好运不会眷顾大胆者,游戏开发中的风险承受能力正在下降。“安全”的续作、重制版或复刻版固然不错,但那些勇敢尝试新想法 、推动游戏向前发展的作品才是游戏领域真正的精华所在。

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