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原B社老将谈《上古卷轴3》重制的两大硬伤:源码难寻+玩法过时
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曾在贝塞斯达担任核心开发工作的社老上古伤源资深成员布鲁斯·内史密斯日前表示 ,若考虑重制《上古卷轴3:晨风》,将谈卷轴将面临两个主要现实难题 。重制

首先,技术层面存在障碍。码难内史密斯指出,寻玩由于游戏年代久远,法过原始代码可能已不完整或难以编译。社老上古伤源其次 ,将谈卷轴游戏玩法本身可能难以适应当代玩家的重制习惯 。他认为 ,两大硬许多经典作品在记忆中美好 ,码难但实际重温20年前的寻玩设计往往会感到“尴尬”,《晨风》的法过游戏体验未必能经受住时间的考验。

内史密斯以去年推出的《上古卷轴4 :湮灭》重制版为例,说明类似问题已经出现 ,而更早期的作品在机制和设计上的“时代感”会更为明显 。他提出 ,若对《晨风》进行彻底重制,其工程近乎于从头开发一款新作,那为何不直接创作全新内容?
尽管对完全复刻持保留态度 ,内史密斯仍对重返《晨风》的世界保持兴趣 。他更期待见到一个基于原版标志性元素(如“巨型螃蟹宫殿”),但故事与玩法全面革新 、适应当代设计理念的新项目。


