CD Projekt RED联合CEO Adam Badowski表示,将学救追《天国 :拯救2》是习天《巫师4》追求更强烈的真实感的核心灵感来源。他特别提到该作的国拯模拟式玩法、营造的求更强烈真实感与氛围,以及玩家与世界互动、实感改变世界的巫师众多选择,这些正是将学救追《巫师4》的发展方向。

值得关注的是,《天国:拯救2》首席玩法设计师Karel Kolmann已于去年11月加入CDPR 。国拯他曾在战马工作室任职超8年,求更强烈历任游戏编剧 、实感高级设计师及首席玩法设计师,巫师主导开发了多个任务与功能,将学救追设计编写了硬核模式脚本,习天包括11个任务(含全部对话与过场动画)、两个任务脚本及犯罪系统——该系统定义了开放世界中NPC对玩家行为的反应机制 。此外,他还负责NPC潜行/感知系统设计 、大规模战斗场景平衡等工作 ,目前担任CDPR高级任务设计师。

另据披露 ,三度获得艾美奖的作曲家兼音效设计师罗素·布劳尔已加入CDPR担任音频总监 ,并正在参与《巫师4》的制作 。
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未经允许不得转载:《巫师4》将学习《天国:拯救2》追求更强烈的真实感!
《巫师4》将学习《天国:拯救2》追求更强烈的真实感!




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