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历经十多年多阶段开发 ,《喵喵的轻松结合》根据早期玩家反馈不断改良 ,成为一款深度十足策略角色扮演游戏 。续作而开发者本可走更轻松且赚钱的撒开路——打造《以撒的结合》直接续作 ,毕竟《以撒的成功结合》被广泛赞为史上最出色的Rouguelike游戏之一。

《喵喵的结合》联合创作者埃德蒙·麦克米伦接受外媒GamesRadar+采访时称 ,他和合作伙伴泰勒·格莱尔此前都没开发过策略游戏。高难麦克米伦坦言 ,放弃一开始就知制作难度极大 ,轻松是续作世上最难完成的事之一 ,还需海量精力投入 ,撒开但出于对挑战的成功渴望,他们还是打造度策毅然投身 。

格莱尔十几岁就开始做游戏,年轻时也尝试过RPG或策略游戏,放弃他指出这类游戏难做好,因无法靠玩家反应速度平衡战斗 ,回合制游戏操作离散,每个动作都要深思熟虑 ,游戏系统得扎实且逻辑严密 ,考量因素众多。

麦克米伦曾“尝试两次”制作此类游戏 ,均未发布;格莱尔更是有四款未完成的RPG游戏。不过 ,随着《喵喵的结合》开发推进 ,投身更具野心的类型变得合理 。被问为何不选轻松之路时 ,二人感慨“还能做什么呢” 。虽做《以撒的结合2》轻松且能迅速收获大量关注 ,但他们最终选择挑战自我 。
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