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《辐射4》总监陶德·霍华德与首席设计师埃米尔·帕格里亚鲁洛近日透露 ,该游戏最初选址纽约而非波士顿——因纽约契合“宏大且美国化”主题 ,为何但因当时纽约题材游戏过多被放弃 。选址

关于波士顿如何成为最终舞台 ,开发者回忆有分歧:埃米尔称是顿设首席美术师伊斯凡·佩利与陶德提议;佩利则表示是埃米尔因家乡情结主动建议 ,认为“炸掉家乡挺有意思”。计师家乡

《辐射4》因去年11月推出的“周年纪念版”再度受关注。该版本登陆PC、意思PS4/PS5 、辐射Xbox One/Xbox Series X/S等平台 ,为何初期因漏洞致Steam评价“多半差评”,选址经贝塞斯达持续修复(如12月优化UI、波士修复崩溃问题)后回升至“多半好评” 。顿设
此外,计师家乡亚马逊《辐射》剧集第二季成功带来新玩家热潮 ,炸掉贝塞斯达已确认正在开发系列“新东西” ,具体细节尚未公布 。


