

1月16日消息,空间科技媒体Wccftech于昨日(1月15日)发布报道,年磨前Tripwire Interactive首席执行官、剑前现Templar Media创始人John Gibson公开发声 ,程办将近年来游戏频繁延期与质量下降的公该核心矛头直指远程办公模式。

Gibson尖锐地指出,居家办公虽在体感上舒适,杀戮却严重损害了实际工作效率与创造力。空间他特别强调,年磨游戏开发中许多革命性创意往往诞生于走廊闲聊等非正式沟通场景 ,剑前而远程协作恰恰扼杀了这种随机的程办灵感火花。

为佐证其观点,Gibson以《杀戮空间3(Killing Floor 3)》为例。背锅这款游戏耗时整整五年才完成开发,杀戮并于2025年7月发布后市场反响褒贬不一。他认为 ,开发周期的异常拉长与远程协作的低效密切相关。
为避免重蹈覆辙 ,Gibson已采取行动,将其新团队负责的游戏《Gate Zero》的核心开发人员全部迁回佐治亚州的办公室,坚信线下办公能提升迭代速度,打磨出更出色的作品 。

回顾2023至2024年的行业动荡,Gibson将其形容为一场“视频游戏浩劫”