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近日,《仁王3》游戏总监藤田雅树在采访中明确表示 ,想加项通心开发团队从未计划为该系列加入难度选项 。度选的成他强调,关后感核《仁王》系列的仁王入难核心体验在于“通关的成就感”,这是想加项通心面向所有玩家的统一目标。

藤田指出,《仁王3》提供了比前作更丰富的关后感核策略与武器组合 ,当玩家卡关时,仁王入难团队更鼓励其尝试不同打法,想加项通心而非依赖下调难度。度选的成该系列常被形容为“Masocore”(自虐硬核) ,关后感核虽然受到《黑暗之魂》启发,仁王入难但目标是想加项通心呈现武士题材特有的紧张对峙感。

尽管不设难度选项,不少试玩博主却称本作为“系列最易上手作” 。这主要归功于类似《艾尔登法环》的开放场景设计,玩家可避开强敌 、通过探索提升等级,利用显著的等级压制实现“逃课”。此外 ,忍术、阴阳术、妖怪技及新增的“武士/忍者风格一键切换”系统也提供了更多破局手段。



