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S8赛季更新后 ,《三角洲行动》(以下简称三角洲)又冲到了iOS畅销榜第一 。成畅

在大作林立的当下,这本是常客件可以拿出来夸夸的事情,但我突然发现不知从何时起业界已经对此脱敏了,成畅“三角洲大版本更新后必登顶,销榜似乎成了大家下意识里的常客必然”。
支撑点大概是成畅它的进步太明显了 。回看历史,销榜虽然三角洲只有两次版更冲上榜首,常客但就发生在之前的成畅S6 、S7 ,销榜且一连六七天霸榜 ,常客平常即便没什么大动静 ,成畅也基本稳扎在榜单前五。销榜而且前不久三角洲还公布了最新日活数据 ,已冲至4100万。

看到三角洲的“当红”成为常态我感触颇深 。
我是从S2赛季开始玩这款游戏的 ,一年多的时间里见证了三角洲最初公布的1200万(DAU),之后仅过去5个月暴涨到3000万,业界已经觉得足够不可思议了,谁想得到在那样的“高台”上,它还能再涨1000多万?
到这个节点,我觉得三角洲值得从业者去关注的重点已经不在于还有多大增长空间了 ,更重要是它能行得这么稳的思维打法,为什么既接得住也留得下“暴增”的用户?当把自己的体验与新赛季的变化放在一起分析,我找出了部分答案。
来了就能玩爽的三角洲
尽管上线才16个月 ,但从DAU的增长反推不难发现,三角洲用户群体有个典型特征是“逐批进入” ,理论上这会造成一种生态困境:新老玩家认知有较大差异 ,用户粘合性不足 ,想要同时满足“阶段诉求”不一致的用户需求非常困难。
然而事实是它并没有发生 。我玩的这一年中,身边不断有新的朋友被“带入坑”,他们“看上三角洲”的原因各不相同,玩三角洲的方式也五花八门 ,但一起玩的时候都没有隔阂感,好像我们就是同时接触到的这款游戏 ,那就是他/她该有的表现。
诚然,其中有玩法模式包容性强的影响,但更为关键的支撑应该是“面对这种生态时三角洲做内容供给的强针对性,不靠堆料,而靠对需求的精准洞察 。”
增长环节,三角洲极重视对新增用户偏好体验的支持。
比如最初三角洲有“PC占大头”的说法,但之后的增长中使用移动设备玩的用户出现了明显爆发(腾讯曾在去年三季度财报公布期间透露过此前的3000万DAU中PC和移动端占比大概是1:2) 。随着越来越多玩家涌入 ,三角洲版本更新也针对移动端体验进行了多次迭代。
单说这次新赛季,在触动反馈提升上,三角洲优化了滑屏手感与陀螺仪使用体验;在操作舒适度上 ,三角洲新增了简化难度的蜂医一键救援治疗与红狼上划跳跃键实现滑铲跳 ,还允许玩家自定义出更舒适细节,如巡飞弹/无人机的灵敏度 、威龙/疾风的四方向与八方向切换开关;在沉浸感上 ,移动端也新增了植被破坏和树木倒塌效果 ,让物理效果更真实了……
游戏更新后我问玩移动端的朋友怎么样,她给我的回答是“丝滑!太丝滑了!”

再比如越来越多女玩家被吸引进三角洲也是显著特征 。去年我同事去三角洲周年庆的线下活动就在感叹“现场看到了好多女生,有点超乎他对FPS游戏的印象” 。而且在抖音 、小红书等平台 、在ChinaJoy等线下活动 ,也常能看到女玩家晒游戏战绩/Cos三角洲干员。
S8赛季新干员“蝶”首曝时就人气颇高,在我看来很重要的原因之一即“踩中了女玩家爽点” 。在三角洲中,女玩家普遍爱玩骇爪(麦小鼠)、蜂医,前者主要是“外形好看”,后者则是在组队时“能发挥支援价值”,而“蝶”不但颜值过关还能脱手救援 ,必要时也能发挥出战斗力 。
新赛季开启后,我所在的几个群里讨论“蝶”搭配和战术的帖子在不断刷屏,其中夹杂着“漂亮妹妹”的评价,这无疑能接住因社交 、颜值涌入以及“逐渐觉醒了战斗欲”的女玩家。

留存满足环节 ,三角洲在稳定保证老玩家的“常玩常新”。
拿我自己来说,这一天玩三角洲大部分时间泡在了新玩法“赤枭巡猎”里。新赛季推出的这个玩法最有意思的点在于,不是只有一个人能体会到扮演的乐趣,而是一整队玩家一起“Cosplay” ,分别扮演地图首领赛伊德和赛伊德身边的两个“小弟” 。
作为玩家们首个接触到的地图首领 ,赛伊德一直是部分玩家的梦魇之一 。许多玩家之前刷到赛伊德秒杀操作只能默默打下“吓哭了”的评论,如今终于可以化身赛伊德,亲自体验“老赛”标志性的翻滚 ,召唤阿萨拉小兵沉浸式体验作为地图首领的爽感。
新玩法带来的乐趣和之前长夜大坝在枪上安装手电筒扮演小兵有异曲同工之妙 ,不同的是新玩法更沉浸、更真实 :因为太熟悉了 ,其他玩家容易忽视掉是“扮演” ,把赤枭队伍当成真正的地图首领,然后就被“偷袭”打了个出其不意。
甚至 ,我们还能通过表情轮盘播放赛伊德专属语音和BGM,上演“真假赛伊德” 。扮演赛伊德“小弟”的,同样能通过播放阿萨拉小兵语音降低场内其他玩家警惕 。

另外这次新赛季不得不说的还有全面战场玩法的新地图「余震」 。这个地图最大特色在于95%地图建筑可破坏 ,550+物品可进行互动破损,可以说所见的一切都能“打烂” 。
这张图以城市为背景,视觉上极具压迫感 ,中心两座矗立的高楼 ,坍塌的高架桥和室内场景形成了立体战场,因为“破坏”机制,巷战随时可能变为高点突袭战或是“建筑砸人”战。此外,其名称「余震」也非摆设,超大地震会带来独特的屏幕晃动视角,引发的高楼建筑倒塌则会动态影响到战场的结构 ,使局势瞬息万变。


全面战场打动大家的重点体验之一即“置身其中的真实感”,此前地图中部分加入的场景破坏就广受好评,可想而知「余震」带来的吸引力。包括我这种主玩烽火地带的,也没忍住去尝试了一下,然后还约了朋友“晚上带我”。

此外 ,皮肤等能提升体验的环节三角洲也在探寻更多亮眼设计 。比如新赛季的电玩高手武器外观,局内检视时是移动小球 ,靶场检视则是不断出现的小球,可以用来练习跟枪和定点 。

整个看下来,三角洲S8赛季的内容迭代足够丰富多维,且每一个板块的内容都“行之有效” ,卡准了聚集在这个产品中不同类型、不同阶段玩家的需求,所以才能做到谁来了都能玩爽、什么时候来都能玩爽 。
把“底子”做到有口皆碑
除了用“精准洞察”来应对“变化的需求”




