玩完《物语3》Demo,我暂时原谅了卡普空新闻
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玩完《物语3》Demo,玩完物语我暂时原谅了卡普空2026-02-12 17:17:35 作者:幸存者的原谅负罪感 浏览量 :加载中...游侠试玩
游侠原创评测组为玩家带来更多游戏demo 、游戏EA版的卡普空试玩报告
这下真是“怪猎”正统在“物语”了!
上周四 ,玩完物语卡普空在任天堂第三方直面会上大显身手 ,原谅《生化危机 :安魂曲》《怪物猎人物语3:命运双龙》《识质存在》统统搬出来帮任天堂压场子。卡普空不是玩完物语我说 ,三款都是原谅宣发了好几个月的游戏了 ,真的卡普空有必要占用那么多时长吗?还好,也不是玩完物语完全没有新东西,直面会之后《物语3》的原谅试玩版就上架了Steam和NS2商店 。
老实说 ,卡普空虽然《物语3》PV的玩完物语卖相相当不错,但基于《荒野》的原谅新仇和前作“烈度传”的旧恨,我在最开始并没打算在发售前试玩 。卡普空不过最后还是在猎友的大力推荐下“浅尝”了一口 ,这一尝直接尝掉了27h……

好吧 ,当我开始写这篇稿子的时候,看到自己的时长也有点被整沉默了 。必须声明一下 ,目前Demo的体量所需要的游玩时间其实不到2h 。这27h的时长中,2h是在过Demo的主线流程,10h是在研究如何攻克远超Demo等级的高难怪物,剩下的15个小时,全在摸蛋。
首先 ,不得不提的就是本作的卖相 。尽管先前的曝料PV中已初见端倪,但当我真的进入游戏后还是被惊艳到了。从模型精细度到贴图质量 ,《物语3》都对前作进行了全方位的升级。对于本作画面最准确的形容就是,我甚至在想,“下一部正作“光头”(一赖泰范)能不能以《物语3》的画面规格来开发?”毕竟本作的怪物和角色模型比例终于向系列正作靠拢了,而非前作中“宝宝龙”的形式,让角色与怪物之间的交互更加合理(最重要的还是 ,这样骑龙看起来更帅!)。

同时,《物语3》也证实了这样的画面规格是能够登陆NS2这样的掌机平台的,完美符合《怪猎》主机掌机并行的市场规划。因为不是同一画面风格的游戏,我这里不太好吧《物语3》和《荒野》的画面作对比 ,但哪怕硬要一决高下,我肯定会毫不犹豫的站在《物语3》这边。毕竟 ,就对于眼睛的友好程度来说,《物语3》清新的画面风格要远好过绝大多数PC配置下油腻且糊成一滩的《荒野》 。
但 ,也有一些不容乐观的点。基于《物语3》回合制战斗加怪物养成的玩法,以及首发登录NS2,我在试玩了PC版本之后也用NS2进行了体验。掌机模式分辨率甚至到不了1080P ,主机模式分辨率上去了 ,但帧率被锁死在30帧,对于2026年这样的时间点来说,实在是不够看了,希望正式版能够加大优化力度吧。
回到游戏内 ,Demo几乎已经将本作所有的战斗和养成系统都呈现给了玩家 ,我们先聊战斗系统。本作依旧延续了系列力量、速度、技巧三种不同攻击形式 ,“三角克制”的主要玩法。传统的石头剪刀布很无聊很无趣,所以在其中加入技能,成为“技能石头剪刀布”。

怪物会根据其特效,拥有常用的攻击方式,在进入愤怒状态后,其攻击方式会产生相应的变化。玩家可以选择不同的武器 、技能、攻击方式和部位进行共计 ,怪物的不同部位也会因为“肉质”区别对不同种类的攻击有不同的“吸收效果”







