贝塞斯达前开发者 、《上古卷轴5:天际》设计主理人布鲁斯·内史密斯在近期采访中表示 ,卷轴精简决策他主导推动了《天际》系统的核心简化工作 ,特别是系统取消了前作《上古卷轴4:湮灭》中复杂的属性系统 。内史密斯指出 ,关键此举旨在降低游戏门槛 ,上古设计师谈设计属性让玩家能够更专注于沉浸式体验 ,卷轴精简决策而非埋头研究菜单、核心属性和规则。系统

内史密斯强调,简化设计的上古设计师谈设计属性核心理念源于托德·霍华德在《湮灭》开发初期提出的“近乎无界面”构想,即希望玩家能纯粹享受游戏过程 ,卷轴精简决策不被繁琐的核心系统干扰 。因此 ,系统《天际》将原有的关键多项属性精简为生命值、魔法值和耐力值三项基础资源,技能成长也改为通过实际使用来提升,体现了“熟能生巧”的设计思路。
内史密斯认为 ,虽然像《博德之门3》这类规则复杂的角色扮演游戏同样优秀,但《上古卷轴》系列应更注重直观、沉浸的体验 。他提到,《天际》取消属性系统后几乎没有引起玩家抱怨,许多人甚至未察觉此变化 ,这说明简化设计成功地让角色养成自然而然地融入游玩过程。

这一设计理念不仅成为《上古卷轴》系列的标志,也影响了《英灵神殿》等众多其他游戏 ,其共同点在于让系统服务于体验 ,减少玩家在搭配与加点上的决策负担。内史密斯总结道,理想的状态是“玩家只管尽情玩游戏,而游戏本身不应成为阻碍”。
值得一提的是,托德·霍华德在2023年曾指出 ,当前游戏业界普遍融入角色扮演元素,如经验值与等级系统,这在一定程度上呼应了《天际》通过简化与侧重体验来拓宽玩家群体的设计方向。
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