《侠盗猎车手 6》将于2026年11月发售 ,工作鬼寓这款巨作无疑给同一时期发售的室无售新作带来了巨大的销售压力——比如将于2026年秋季发售的《神鬼寓言》重启作 。但看起来Xbox Game Studios的惧神间撞负责人克雷格·邓肯似乎并不太担心 。在接受 GamesRadar 采访时 ,游戏邓肯就谈到了《神鬼寓言》发售时间撞车《GTA6》的工作鬼寓问题 。

邓肯说 :“我的意思是 ,他们还是惧神间撞会按他们自己的想法行事 。而我的游戏工作是把我们的游戏做到最好 。所以 ,工作鬼寓没错,室无售我们不会(担心)……总是惧神间撞还有其他游戏 ,还有其他事情是游戏我们必须考虑的。”

Xbox游戏工作室还致力于确保其各类游戏的发布不会相互拥挤,以免最终导致彼此蚕食销量。室无售相反 ,该公司更注重合理安排游戏的发布间隔。邓肯解释说:“我认为理想情况下,我们希望把事情安排得有间隔,确保游戏在那些时刻能有我们所说的‘喘息空间’。实在是太忙了 。我们自己的发行计划是一回事,但同时还有其他所有人的发行计划 。”
邓肯继续说道:“总的来说,还有一个事实就是:今年游戏发行的窗口期不多 ,而且一旦发行,马上就会有其他游戏、电影或音乐作品蜂拥而至 。窗口期非常少,游戏却越来越多,玩家的时间竞争也越来越激烈。还有电影、音乐以及其他各种各样的东西也挤在一块。所以我们的经验是 :不要把东西堆在我们自己的东西上面 ,我想我们做到了这一点 。让我们的游戏能有喘息的空间——尽管游戏发售总是挤得很满,也从来没有真正空闲自由的时间可以推出新作。”

就在《神鬼寓言》的新细节披露之后,邓肯透露说:这款游戏将会有 1000 个手工打造的非玩家角色(NPC)活跃于其世界之中 。就在上周 ,工作室创始人拉尔夫·富尔顿谈到 ,他们曾讨论过通过程序生成这些 NPC,但很早以前他们就放弃了这个想法,因为他们希望从名字 、外貌 、性格特征 、道德世界观、工作地点、居住地以及家庭成员,对每一个 NPC 进行精心打造,因为这对玩家来说很重要 ,玩家将能够了解这些独一无二的手工打造的NPC。”

值得一提的是,这也给环境艺术团队带来了更多的工作,因为每个NPC角色都有自己的日程安排,这意味着他们还需要有床 ,以便在该睡觉的时候能有个地方睡。

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Xbox游戏工作室无惧《神鬼寓言》发售时间撞车GTA6!



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