202603/08
游戏行业生成式AI分歧加剧:中小工作室集体抵制
编辑:游戏行业生成式AI分歧加剧:中小工作室集体抵制 发布时间:2026-03-08 01:29:43 阅读量:212

  游戏行业生成式AI分歧加剧:中小工作室集体抵制


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游戏行业生成式AI分歧加剧:中小工作室集体抵制2026-01-13 15:58:38    来源 :互联网    编辑:Arthur    浏览量:加载中...

  1月13日消息 ,游戏游戏行业对生成式人工智能(AI)技术的行业小工态度正呈现两极分化。一方面,生成式艺电(EA)、歧加育碧、剧中集体微软Xbox等行业巨头持续加大投入,作室将AI视为提升效率与创新的抵制关键工具;另一方面,多家中小型及独立游戏工作室近期公开表态,游戏明确拒绝在游戏开发中应用生成式AI技术,行业小工引发行业对技术伦理与创作自主性的生成式深度讨论 。

  因《博德之门》系列声名鹊起的歧加拉瑞安工作室(Larian Studios)近日宣布,其新作《神界》系列将完全弃用生成式AI技术进行概念设计与资源制作 。剧中集体工作室首席执行官在Reddit的作室“有问必答”(AMA)活动中强调 ,尽管拒绝AI参与核心创作  ,抵制但团队仍认为人工智能在优化工作流程、游戏加速创意试错方面具备潜在价值  。这一表态折射出部分开发者对AI“工具属性”的谨慎态度。

游侠网1

  万代南梦宫旗下《噬血代码2》的开发团队在接受PCGamesN采访时明确表示,该作将彻底禁用生成式AI技术 。游戏制作人饭塚启太(Keita Iizuka)指出,团队的核心目标是打造一个“极具原创性的游戏世界” ,而AI生成内容可能破坏艺术风格与游戏美学的协调性。他直言  :“我们对细节的极致追求,是拒绝AI的关键原因。”

游侠网2

  反对态度已蔓延至游戏发行层面 。曾发行《庄园领主》《无尽传奇2》等作品的发行商Hooded Horse首席执行官蒂姆·本德(Tim Bender)在接受Kotaku采访时透露,公司已将“全面禁用人工智能技术”写入发行合同条款 。他警告称 ,即便在开发初期使用AI生成临时占位素材  ,也可能导致严重后果 。本德以Sandbox Interactive的案例为例 :该公司旗下游戏《光与影 :33号远征队》因使用AI生成内容 ,最终被剥夺“独立游戏大奖年度最佳游戏”奖项 ,成为行业警示。

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