202602/28
期待太高成负担?《闹鬼巧克力工房》制作人直言有压力
编辑:期待太高成负担?《闹鬼巧克力工房》制作人直言有压力 发布时间:2026-02-28 17:49:49 阅读量:849

  期待太高成负担?《闹鬼巧克力工房》制作人直言有压力


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期待太高成负担?期待《闹鬼巧克力工房》制作人直言有压力2026-02-17 12:06:54    来源:互联网    编辑:夏天一份西瓜皮    浏览量:加载中... 标签:闹鬼巧克力工房

  近日,外媒IGN对独立游戏开发者ConcernedApe(Eric Barone)进行了深度访谈 。太高谈及新作《闹鬼巧克力工房》与《星露谷物语》之间的成负关系时,他表示,担闹由于《星露谷物语》取得的鬼巧工房巨大成功 ,自己对于判断新作是克力否已“准备就绪”感到更为困难 。尤其是制作当前许多玩家似乎将《闹鬼巧克力店》视为《星露谷物语》的续作来期待。

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  “是的  ,这对我来说确实是言有压力一大挑战。我其实更希望能随心所欲、期待不受拘束地进行创作 ,太高但这几乎是成负不可能的——我总会不自觉地设想游戏将如何被评价 。我知道很多玩家期待这款游戏能成为《星露谷物语2》。担闹他们会喜欢它,鬼巧工房还是克力失望?这就好比——我只想做我想做的游戏,但我也不想让很多人因为期待不同而不喜欢这款游戏。所以那种感觉肯定不好受 。”

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  此外,他也透露自己曾考虑过开发《星露谷物语2》 ,但担心新增角色可能影响玩家与原作角色间建立的情感联结 ,因此最终选择转向开发全新作品《闹鬼巧克力工房》 。

  “其实我很愿意开发新作,创造全新的角色与世界非常有趣,或许也能找回2012年刚开始制作《星露谷物语》时的那种纯粹热情。一个全新的世界充满可能性 ,这本身就很有吸引力……但这也带来了一些困扰,因为大家对鹈鹕镇和那里的居民已经有了深厚的感情。我确实有些担心,如果换成全新的角色阵容,玩家可能会感到陌生或不适应 。”

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  他进一步补充道:“《星露谷物语2》也可以考虑沿用原有角色 ,就像在同一世界中展开新的冒险 ,但那似乎又回到了原有的框架中 。我确实曾一度打算制作《星露谷物语2》 ,但出于多种考虑,最终转向了《闹鬼巧克力工房》 。从这个角度看 ,《闹鬼巧克力工房》在某种程度上或许可以被视为《星露谷物语2》  ,但它本质上仍是一款完全不同的游戏 。让我们拭目以待吧。”

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