202602/28
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或许因为早期宣传时大多使用BOSS战片段 ,更像格所以《红色沙漠》常被误认为是猎天类风类魂游戏 。然而 ,非魂开发商Pearl Abyss的红色PR总监威尔·鲍尔斯在近期采访中明确否认了这一说法,强调本作其实是沙漠使魔一款“开放世界动作游戏” 。

鲍尔斯指出 ,游戏系统设计类似于《塞尔达传说 :旷野之息》 ,猎天类风在探索、非魂移动与交互层面提供丰富选择 。红色战斗风格则更接近白金工作室的沙漠使魔作品(如《猎天使魔女》),侧重流畅连招 、更像格华丽动作与力量感,猎天类风而非魂类游戏高难度 、非魂背板的重复挑战 。制作团队的核心理念是“为玩家提供多样化战斗工具,鼓励自由表达” ,而非限定单一攻略方式。
游戏已展示的环境互动要素(如破坏场景等)进一步强化了游戏的沙盒特质 。类似《塞尔达传说:王国之泪》中玩家创造性地利用机制应对挑战的思路 。目前公众认知的偏差,主要因已公开内容多为“早期Boss战片段”,开放世界部分尚未充分展示 。

需要注意的是 ,官方透露《红色沙漠》地图面积大《上古卷轴5:天际》两倍 。但随着发售日临近,叙事框架、世界设计、派系系统等核心细节仍未透露,玩家期待能够公布更多实机演示。


