游侠专访:APEX S28赛季QA&可爱吉祥物小水怪Nessie
相关推荐: 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.
游侠专访:APEX S28赛季QA&可爱吉祥物小水怪Nessie2026-02-04 11:56:47 作者: 浏览量:加载中...走进开发者 ,游侠了解游戏背后的专访故事
在即将到来的《Apex英雄:全面击破》全新赛季中,玩家将杀出重围摧毁全新的爱吉硬光网格窗口,投入激烈的祥物小水近距离战斗,或强化硬光 ,游侠冷眼看着攻击者崩溃 。专访借助暴雷和寻血猎犬的爱吉更新突破敌人的防御 ,或者通过更新卡特莉丝和控制传奇变得牢不可破。祥物小水

借此机会 ,游侠网也有幸采访到Apex制作团队,专访就玩家们所关心的爱吉游戏内容进行了提问。
哦对了 ,祥物小水我们还问了一些关于可爱小水怪Nessie的游侠相关问题~

Q1 :在过去一年的比赛中可以看到新加入的BP机制让每场对局都非常精彩,充满变数 ,专访后续有考虑在排位中加入类似的爱吉禁选机制么?
A1(Clement Bachellerie,首席游戏设计师):这是一个确实对ALGS元多样性产生了有趣效果的功能 ,因此这个概念是吸引人的 ,但难以在排位赛的单局比赛形式中实施 ,并且不会导致比赛时间过长。所以,目前没有具体计划可以宣布 。
Q2:距离上一个新英雄琉雀的推出已经过去了相当长的时间,下一位新的传奇将会在什么时间加入战场?是不是现在仍以旧传奇的调整优化为主 ,放缓了新传奇的更新频率?

A2(Evan Nikolich,《Apex英雄》设计总监) :我们的确正在开发全新传奇角色,同时也在对现有传奇的重做进行平衡调整 。目前尚不便透露更多细节 ,但我们期待能尽快与大家分享关于未来赛季的更多信息。
Q3 :今年会有新地图推出吗?
A3(Evan Nikolich ,《Apex英雄》设计总监): 我们始终致力于开发全新的地图体验 。目前暂无具体信息可以揭晓 ,但我们将在不久的将来分享更多关于未来规划的内容 。

Q4 :增幅器的推出是一次非常成功的尝试 ,接下来还会推出更多全新的增幅器插件么?
A4(Casey O'Brien 游戏设计师):当然 !锁定增幅器系统的加入,为我们提供了极大的灵活性,使得我们每个赛季能够启用的增幅器数量比以往任何时候都多!过去我们曾受到限制,而如今的可能性似乎是无限的 !本赛季,您将看到双发装填器回归并适用于30-30连发枪和敖犬霰弹枪,锤击点适用于P2020 ,以及扰乱器弹药适用于和平捍卫者 。虽然本赛季没有全新的增幅器 ,但团队始终在幕后酝酿和测试新东西 。

Q5 :“传奇等级”是游戏内尤其重要的机制 ,它几乎与角色成长 、生存能力等多方面内容挂钩 ,将“击倒护盾”移除战利品奖池后,“传奇等级”的重要程度更上一层 ,从某种程度上来说这会让游戏的随机性大幅下降,游戏体验也发生了本质上的改变 ,制作组如何看待这个问题?
A5(Connor Monahan高级游戏设计师):我们在对核心大逃杀玩法围绕随机性做出改变时的理念是,我们必须保持灵活性 。随机性是大逃杀体验的核心,但并非所有的随机性都是好的。因此,在某些情况下,包括护甲以及现在的击倒护盾 ,我们的观点是 ,这种改变改善了好随机性 ,减少了坏随机性。好随机性因此得到改善,是因为地面战利品中少了一种物品类型(击倒护盾) ,所有那些原本可能是击倒护盾的随机战利品掉落,现在有更高的几率变成一些通常更有用或能改变你玩法的东西。我们正在消除的坏随机性是那种到了游戏后期你的击倒护盾还是白色(1级)的体验,这会限制你通过阻挡伤害来帮助队友的能力 。自从我们在20.0版本中对护甲做了类似的改动,将其威力与传奇等级挂钩后;击倒护盾就成为了我们寻求改进战利品获取和游戏成长过程中的一个自然下一步 。

首页 1 2 下一页 共2页
提示:支持键盘“← →”键翻页