202603/08
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MachineGames工作室的夺宝总监耶尔克·古斯塔夫松在近期的一次公开表态中指出,依靠持续抬高3A游戏的奇兵售价来抵消不断攀升的成本,这种做法并非长久之计 ,总监不具备可持续性。游戏优化

他提到,倘若游戏价格门槛再度上调(比如涨到80美元) ,内部结果必然是炒冷玩家群体规模缩小。事实上,饭获市场上部分厂商尝试涨价后所引发的夺宝市场反应 ,已经在一定程度上佐证了这一观点。奇兵

古斯塔夫松给出了替代性的策略 ,他觉得游戏公司应当把精力聚焦于内部优化工作。游戏优化其中,可靠提升生产效率、内部更科学合理地规划营销活动,炒冷以及战略性地对现有知识产权加以利用,都是关键方向。他着重强调,对那些取得成功的游戏系列进行重制与复刻,能够成为重要的资金筹集渠道 ,这些资金可用于支持那些更具野心、风险也更高的新项目开发,而不是简单地将成本压力转嫁到消费者身上。

尽管古斯塔夫松承认当下游戏行业正面临着诸多挑战 ,但他对行业的未来发展依旧满怀信心,坚信游戏市场会持续保持增长态势。


