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近日,栋建动细Playground Games创始人拉尔夫·富尔顿在接受IGN采访时透露,筑都《神鬼寓言4》将打造一个规模庞大且细节密度极高的可进开放世界,游戏中几乎每栋建筑均可进入,入互人并提供完整的节惊室内互动。

当被问及本作地图与《极限竞速 :地平线》系列的规模对比时 ,富尔顿表示,栋建动细《神鬼寓言4》的筑都舞台阿尔比恩在总面积上略小于《地平线》地图,但强调后者是可进以高速驾驶为核心体验的竞速游戏,而《神鬼寓言》更注重细节密度与沉浸感。入互人
他举例说明 :“游戏里每一栋建筑你都可以进入,节惊因此每栋建筑都需要完整的神鬼室内设计。你可以选择抢劫它,栋建动细或者购买下来,筑都与你的家人甚至某一个家庭共同居住。”

从目前已公布的信息来看 ,历经八年开发的《神鬼寓言4》正在构建一个内容扎实、可供自由探索的世界,涵盖森林、村庄等多种环境。玩法方面,玩家可进行结婚、生子、购置房产、抢劫等丰富活动,并与超过1000名手工打造的NPC互动 。游戏搭载了动态道德系统,玩家的每个行为都可能引发相应的后果。



