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索尼第一方射击游戏《星鸣特攻》(Concord)尽管在上线仅两周后便宣告停运、工作室关闭裁员,特攻成为索尼近年来一次公认的死后失败案例 ,但它并未从此消失。反成服务相反,传说这款游戏以一种出人意料的已成方式,在玩家社群中演变为一个持久不衰的败的标准“传奇” 。虽然游戏本身已无法游玩 ,星鸣型游戏失但它对后续服务型游戏市场产生的特攻冲击及其衍生的梗文化影响深远,甚至形成了一种独特的死后网络文化现象。

近日,随着索尼另一款颇具争议的传说《地平线》系列多人新作《Horizon Hunters Gathering》情报公开,社群讨论再度热烈 。已成不少玩家表示 ,败的标准如今每当有新的星鸣型游戏失服务型游戏公布消息,大家的第一反应常常会立刻联想到《星鸣特攻》。尤其当遇到特定的角色美术风格时,预告片评论区总会迅速涌现“这是《星鸣特攻》2.0吗?”或“又一款《星鸣特攻》”等调侃留言 。

如今 ,《星鸣特攻》已然成为一种衡量游戏风险的“计量单位”和反面参照系 。玩家在评价新作时,不再只局限于讨论玩法本身,而是会将其与《星鸣特攻》的开发亏损、极低的在线人数以及引发争议的角色设计(例如其中涉及的多元化 、平等与包容性相关元素)进行对比。任何美术风格或运营模式与之相似的新游戏 ,都很容易被贴上“类《星鸣特攻》”的标签。
有网友戏称,《星鸣特攻》已经“失败成了传说”,成为游戏史上一个不会被遗忘的存在。尽管它在商业上彻底失败 ,却因这种独特的文化现象,在玩家心中奠定了另一种意义上的“地位”。作为服务型游戏发展史上一次代价高昂的教训,它似乎注定将被玩家长久铭记,并持续作为业界的反面案例 ,活跃在每一次新游戏发布的讨论之中 。


