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PC游戏下载商店GOG因在营销美术作品中使用生成式AI ,美术满且对未来是成式否继续使用该技术态度模棱两可,近期遭到外界广泛审视与争议 。遭审

据悉 ,引发争议的经理是一张为2026年促销活动制作的横幅广告。一位疑似GOG内部美术师的因营销用生引论坛用户出面证实,该横幅广告为AI生成,美术满此事随即引发轩然大波。成式在昨日的遭审问答活动中,生成式AI的视总使用问题成为GOG被当场追问的核心话题之一。
面对外界负面反响及“未来是经理否停止使用生成式AI”的追问 ,GOG总经理马切伊·戈伦别夫斯基回应称,因营销用生引公司不打算在这一问题上给出绝对化表态。美术满他表示,成式AI工具是公司测试和尝试的众多技术之一 ,在部分场景下确实能助力公司发展 、践行品牌使命,但同时也会调整这类工具的使用方式和应用场景 ,明确使用新技术不等于摒弃人为判断与把控 。不过,这一回应并未平息外界的不满情绪 。

今日清晨 ,GOG及戈伦别夫斯基均表示 ,不会对已发表的相关言论再做补充说明 。值得注意的是 ,今年1月 ,在针对GOG被私有化收购一事对戈伦别夫斯基进行的长篇专访中 ,双方曾谈及生成式AI话题。
彼时 ,戈伦别夫斯基称 ,GOG当时尚未启用生成式AI技术,但他关注到有玩家社区利用AI或神经网络,分析游戏全部可用代码 、代码库及相关文档 ,以此优化游戏运行效果 、适配不同操作系统和硬件设备,他认可AI在捕捉内容语境、梳理优化切入点方面的出色表现。他还补充道 ,GOG虽当时未开展此类应用 ,但确信未来某个节点,AI的应用——并非特指美术、代码编写领域的生成式AI——终将找到助力游戏遗产保护的切入点 ,每一项技术都会找到其价值所在,只是过程可能曲折 ,因此公司当下未涉足不代表未来不会尝试 ,若技术能助力践行品牌使命,便会加以利用 。

据悉,GOG的创立初衷及坚守的核心使命 ,是修复和保护各类经典游戏 ,无论老牌经典还是新晋佳作,确保它们能以最佳状态被未来玩家体验,且不受数字版权管理技术限制。而为实现这一目标 ,GOG通常需投入大量工作,这也是AI技术对该平台产生吸引力的原因,希望借助AI缓解部分工作压力 。


