202603/01
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近日 ,时长时含索区《轮回之兽》游戏总监Kota Furushima在接受Fami通采访时,可探进一步分享了关于游戏舞台设定 、兽主线玩法结构与时长的时长时含索区更多细节。

当被问及为何选择日本作为故事舞台时,Furushima表示,兽主线日本崎岖而多样化的时长时含索区地形非常适合呈现主角艾玛与她的狗伙伴库所面临的艰辛旅程。“我们希望这段旅途充满挑战 。可探他们并非走在平坦的兽主线道路上 ,而是时长时含索区前往那些地形复杂、狭窄或开阔 、可探被山脉环绕的兽主线区域 。当我想到一个拥有如此丰富地貌的时长时含索区地方时 ,第一个浮现的可探念头就是:‘这不正是日本吗?’”
艾玛与库的旅程将从乡村一直延伸至游戏内的“首都”,这条路线意在让玩家联想到现实中从关东到京都的长途山地跋涉。

尽管《轮回之兽》以线性叙事为主 ,但游戏中设计了多个可供自由探索的广阔区域 。玩家可通过行走、攀爬等常规方式移动,也可运用艾玛的植物操控能力进行探索。团队也在场景中融入了众多能传递日本文化特色的元素。
关于游戏时长 ,Furushima透露主线流程大约为40小时。由于游戏中包含可供深度探索的内容 ,实际游玩时间可能因玩家的探索程度而更长。



