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英伟达DLSS 4.5测试大表哥2 原生分辨率作为画质基准
编辑:英伟达DLSS 4.5测试大表哥2 原生分辨率作为画质基准 发布时间:2026-03-06 07:36:42 阅读量:832

  英伟达DLSS 4.5测试大表哥2 原生分辨率作为画质基准


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英伟达DLSS 4.5测试大表哥2 原生分辨率作为画质基准2026-01-08 10:05:04    来源:互联网    编辑 :Arthur    浏览量:加载中... 标签:荒野大镖客2

  1 月 7 日,英伟原生YouTube 频道 MxBenchmarkPC 发布 3 段测试视频  ,表哥通过英伟达 RTX 5080 显卡在《荒野大镖客:救赎 2》《赛博朋克 2077》等游戏中,分辨对比原生分辨率、率作DLSS 4.5 与 DLSS 4 的为画性能与画质差异。

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荒野大镖客2 DLSS 4 vs DLSS 4.5

  原生分辨率指游戏直接渲染的原始像素图像  ,未经任何缩放或 AI 处理 ,英伟原生通常被视为画质清晰度的表哥“黄金标准” 。

  DLSS 4.5 引入第二代 Transformer 模型优化超分辨率算法 ,分辨并新增动态多帧生成功能 ,率作标志着 AI 图像增强进入“物理级”渲染阶段 。为画在《荒野大镖客 :救赎 2》最高画质测试中,质基准DLSS 4.5 质量模式的英伟原生画面清晰度显著优于 DLSS 4  ,地形纹理与草地细节甚至超越原生分辨率。表哥但主播指出,分辨新模型在渲染树叶时效果较差,画面观感不如旧版自然;此外 ,DLSS 4.5 在旧款 GPU(非 RTX 50/40 系列)上会导致约 20% 的性能损耗。

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  得益于 Blackwell(RTX 50 系列)和 Ada(RTX 40 系列)架构对 FP8 格式的支持 ,这两代显卡运行 DLSS 4.5 时性能影响微乎其微。

  在开启路径追踪的《赛博朋克 2077》中 ,DLSS 4.5 虽修复了地面纹理模糊问题 ,但过度锐化导致画面出现新的视觉噪点。

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