202602/28
相关推荐: 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30. 销量近5000万份后 《星露谷物语》作者仍自称"业余"2026-02-18 17:43:35 来源 :互联网 编辑 :袖子长官 浏览量:加载中... 标签:星露谷物语
近日,销量星露《星露谷物语》的近万制作人埃里克·巴罗内在接受IGN采访时坦言,尽管游戏已发售十年 、份后销量接近5000万份 ,谷物他仍自视为一名“非常业余的语作业余开发者”。

他强调自己至今保持着草根且不追求过度职业化的开发风格,并认为这种心态正是销量星露《星露谷物语》以及他目前正在开发的新作《闹鬼的巧克力店》拥有“独立灵魂”的关键来源 。
“我从来没有在做事方式上变得特别职业化 ,近万”巴罗内表示 ,份后“但我觉得这在某种程度上正是谷物《星露谷物语》 ,以及我希望《闹鬼的语作业余巧克力店》所拥有的那种‘独立灵魂’的来源——它并不那么专业,多少带点粗糙的仍自边角。”
他进一步阐述 ,销量星露自己始终在像素画、近万游戏设计等各方面保持“我还不够好 ,份后需要提升”的心态 。这种持续的自我驱动力促使他不断改进作品 ,也让他远离自满。

在访谈中,巴罗内还提到在《星露谷物语》本地化 、多人模式开发等方面引入团队协作的重要性,但其核心创作过程仍保持个人化与直觉驱动。关于外界期待的《星露谷物语 2》 ,他保持了开放态度 ,也分享了对“无限可重玩但不使用AI”的农场RPG理想形态的思考。此外,他表示游戏中可能仍存在玩家尚未发现的隐藏秘密。

面对外界对新作《闹鬼的巧克力店》的期待,巴罗内坦言“当初不该那么早就公布这款游戏” ,但他承诺不会放弃这个项目,并希望延续那份源自独立精神的纯粹创作乐趣 。


