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《Hytale》正全力进军主流沙盒游戏领域 。引入尽管其开发历程充满波折——从最初的机制多人在线《我的世界》服务器起步,历经十余年变迁,更新攻城工作室曾被拳头游戏收购又遭解散,引入最终由原团队回购项目——但如今的机制开局表现相当亮眼 。

游戏在抢先体验发售当日吸引了约280万玩家 ,后续数日更有数以千计的引入新玩家加入 。开发商Hypixel工作室也持续承诺将为游戏带来一系列更新。机制
近日 ,更新攻城《Hytale》联合创始人西蒙·科林斯-拉弗勒姆在推特发文中暗示,引入未来某个更新可能会加入类似"突袭"的机制玩法机制,届时怪物将主动攻击玩家建造的更新攻城建筑 。

推特用户RandomTiger2分享了他们在《Hytale》中建造的瞭望塔,并@了活跃于社交媒体的机制创始人科林斯-拉弗勒姆 ,写道:"真希望有东西能来攻击我 ,这样瞭望塔就能派上用场了。"科林斯-拉弗勒姆简短回应道:"再过几次更新就会实现。"
这种机制在《英灵神殿》等热门建造类游戏中已获得成功 ,显然也受到《Hytale》社区的期待。该推文下的回复大多表示热烈欢迎。
用户Langgriss在讨论串中兴奋地表示:"地精入侵、海盗袭击、血月、月蚀等事件……啊啊啊我已经等不及了!!!"

尽管"几次更新"这个说法略显模糊 ,意味着突袭玩法可能尚需时日,但科林斯-拉弗勒姆与团队已积极投入新内容的开发 。游戏的首个大型补丁为地下丛林增添了恐龙与"其他NPC"、一系列新物品 ,以及大量错误修复和体验优化。
虽然前路依然漫长 ,但Hypixel团队展现出的诚意预示着《Hytale》的光明前景——即便已有玩家开始尝试把它变得更像《我的世界》。


