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《赛博朋克2077》导演谈:第一人称视角为何适配初作
编辑:《赛博朋克2077》导演谈:第一人称视角为何适配初作 发布时间:2026-03-06 11:22:19 阅读量:298

  《赛博朋克2077》导演谈:第一人称视角为何适配初作


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《赛博朋克2077》导演谈 :第一人称视角为何适配初作2026-02-21 15:23:28    游侠原创 :及雾起时        浏览量:加载中... 标签:赛博朋克2077

  2018年,赛博视角适配《赛博朋克2077》公布采用第一人称视角时,朋克许多粉丝玩家感到担忧。导演对于长期沉浸在《巫师3》 ,谈第习惯盯着杰洛特精致小马尾辫后脑勺的为何CD Projekt Red忠实粉丝,以及满心期待展现精心定制主角V形象的初作玩家而言 ,这一决策引发诸多质疑与担忧。赛博视角适配

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  然而 ,游戏发售后,导演第一人称视角的谈第实际表现相当出色。近日 ,为何曾担任《赛博朋克2077》电影导演 、初作后晋升为《赛博朋克2》创意总监的赛博视角适配伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzyński),在Bluesky发布系列帖子,朋克详细解释了采用该视角的导演缘由 。

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  从叙事设计角度,萨尔津斯基认为主观的第一人称视角与《赛博朋克2077》的故事、类型和世界观高度契合 。玩家扮演的角色是被困在衰败躯体中的意识,离开的唯一途径是技术手段的意识处理 ,第一人称视角能更好地呈现这种设定。

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  在角色体验方面 ,他指出第三人称视角更适合形象鲜明的角色,如杰洛特、奎托斯 、艾莉,玩家是在重温他人故事;而第一人称视角则更适配玩家化身性质的角色。主角V介于两者之间 ,但基于上述因素 ,第一人称视角仍是更优选择。此外 ,第一人称视角让“数字幽灵”强尼·银手的形象更具沉浸感 ,仿佛他只存在于玩家的主观感知中  。

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  萨尔津斯基还澄清 ,其言论并非暗示《赛博朋克2》的视角或其他信息 ,还幽默调侃游戏说不定是橡皮泥定格动画即时战略游戏 。

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  目前,《赛博朋克2077》续作尚在开发中 ,已知游戏将再次以夜之城为背景 ,并新增一座“如同堕落芝加哥”的城市 。CD Projekt Red在去年进入前期制作阶段后,尝试加入在线多人模式,但能否实现仍是未知数 ,玩家们只能耐心等待后续消息  。

更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛

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