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近日,变网币属英国上诉法院就一起涉及大型多人在线游戏(MMO)虚拟货币盗窃的家财案件作出重要判决 ,认定游戏内金币在法律上可被视为“财产” ,产盗成犯非法窃取该等虚拟货币的游戏游金于玩行为可构成盗窃罪 。该判决不仅对涉事案件作出了终审裁定,圈巨窃构也为虚拟财产的变网币属法律认定提供了具有里程碑意义的先例。

本案源于游戏《Old School Runescape》(简称OSRS)中发生的一起严重盗取金币事件。涉案人员曾为游戏开发商贾吉克斯公司(Jagex)的产盗成犯版主,其被指控通过黑客手段及盗用内部权限,游戏游金于玩非法访问了68个玩家账号,圈巨窃构窃取了高达数千亿枚游戏金币,变网币属并将其通过线下渠道出售,家财换取比特币及法定货币。产盗成犯根据贾吉克斯公司依据游戏内“债券”(一种可用现实货币购买 、可兑换会员时长或游戏金币的道具)的定价进行估算 ,被盗金币总价值约为54.3万英镑(约合508.3万元人民币)。
在审理过程中 ,争议焦点集中在游戏金币是否属于英国《盗窃法》所定义的“财产” 。辩方主张,游戏金币不具备法律意义上的财产属性,因此相关行为不构成盗窃。一审法院曾采纳辩方观点,认为游戏金币更接近于“纯信息”,不具有“排他竞争性”,因而无法成为盗窃对象。

然而,上诉法院经审理后推翻了原审判决。法院指出,OSRS金币虽为虚拟数字物品,但其具有明确的经济价值与交易现实 。游戏内设置的“债券”机制为金币提供了官方认可的价值锚点与现实货币兑换渠道 ,加之游戏外实际存在活跃的金币交易市场 ,这些都使得金币具备了真实的财产属性 。判决书中特别强调,金币具有“排他竞争性” :当一名玩家使用或占有一批金币时 ,其他玩家便无法同时使用或占有同一批金币;其所有权与控制权可通过游戏账号体系得以明确和保障 。
法院进一步类比指出,如同规格一致、理论产量无限的回形针仍属于法律上的财产一样,游戏金币的同质性与潜在供应无限性并不否定其作为财产的本质。判决还将游戏金币与比特币等数字货币进行类比,强调尽管存在差异 ,但二者在作为可交易 、具有价值的数字资产方面具有相似性。

基于上述理由 ,上诉法院裁定OSRS金币符合《盗窃法》中“财产”的定义,能够成为盗窃罪的犯罪对象 。因此 ,被告通过非法手段获取并转卖金币的行为,在法律上已构成盗窃。
此项判决确立了虚拟货币在法律上可作为财产受到保护的重要原则,不仅对网络游戏行业中的虚拟资产纠纷处理具有直接指导意义 ,也可能为其他形式的数字货币、虚拟物品的法律地位认定提供参考 。


