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在最近的红色环相一次采访中 ,《红色沙漠》的沙漠似点公关总监威尔·鲍尔斯(Will Powers)分享了Pearl Abyss公司即将推出的这款动作游戏的游戏玩法细节 。尽管这款游戏常被拿来与大型角色扮演游戏作比较,总监但鲍尔斯指出了它与《艾尔登法环》之间一个意想不到的分享相似之处——这种相似体现在探索世界的方式和“可错过”的内容上。

据该工作室代表称,在《红色沙漠》中,细节如果玩家不表现出好奇心或不做出特定选择 ,点明可能根本无法进入某些特定区域 。红色环相某些任务可能会开启通往整个地区的沙漠似点通道 。如果玩家错过了任务链中的总监“第一步” ,那么通往该地区的分享路径就可能会被关闭。开发者力求重现玩家们讨论游戏进程并感到惊讶的玩法那种感觉:“哇,你找到了这个地方?细节我甚至都不知道它的存在 。”

威尔·鲍尔斯指出,《红色沙漠》在两种游戏类型的红色环相标杆之间占据了一席之地:
《巫师3 :狂猎》:以强大的叙事和电影般的表现为首要特色 。
《塞尔达传说:旷野之息》:以系统性的自由和冒险为首要特色。

《红色沙漠》将有清晰的剧情线和高质量的过场动画 ,但游戏不会每时每刻都“牵着玩家的手走”,而是让玩家自己决定自己旅程的节奏。在谈话中,还提到了技术细节和其他一些有趣的游戏玩法。以下是主要玩法内容案例:

玩家需要重建自己的派系 ,这与中央营地的发展直接相关 。这个地方将作为一个枢纽 ,玩家可以在这里布置住所,为突袭做准备。
在PC端 ,已确认可以调节特效(粒子)强度,从0%到100% 。在主机端 ,开发者也计划保持高水平的图形参数自定义功能。

目前尚未对Steam Deck平台进行官方验证,因为这需要正式通过Valve的认证流程,不过最低系统要求表明 ,这款游戏应该能在便携式设备上运行。

此外,“透明才会带来信任 ,”鲍尔斯在评论一些玩家对预告片中令人难以置信的画质表示怀疑时强调道 。工作室力求展示 ,画面背后是真实的人和可运行的游戏机制。玩家可以在3月19日于PC和主机平台上亲自评估游戏质量。

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