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近日 ,近完一位自称参与《波斯王子 :时之砂》重制版开发的成波Reddit用户SocramVelmar透露,该项目已接近完成 ,斯王时之沙重但最终因内部缺乏统一的制版创意愿景、频繁的内幕设计分歧而被取消。尽管原帖已被删除,曝光相关发言仍被《波斯王子》系列粉丝账号@princeozzyX保存并公开 。已接

SocramVelmar指出,开发团队在游戏方向上存在多种争议 ,成波导致美术设计等环节长期反复,斯王时之沙重难以形成连贯的制版整体视觉风格 。
尽管开发过程曲折,内幕爆料称重制版在玩法上保留了原版精髓 :标志性的曝光时间机制 、流畅的已接跑酷、干净的剑术战斗,以及战斗与平台探索的有机结合 。战斗系统不追求华丽连招,而是注重时机 、站位与环境互动 。
在此基础上,团队尝试引入了基于时间的新机制。例如,玩家除倒转时间外,还可与王子过去的“时间回声”短暂协作——借助其完成跳跃 、拉动机关或吸引敌人 ,以协助当前行动。

此外 ,重制版中还隐藏着对系列起源的致敬 ,包括对1989年初代《波斯王子》经典场景的再现 ,以及需要精准操作的紧张战斗桥段 。然而,该项目最终因公司内部决策的不确定性与对项目前景的顾虑而被终止 ,令人惋惜 。



