202602/28
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Embark Studios已证实 ,发者法推团队确实讨论过在《ARC Raiders》中引入高门槛“特殊突袭”模式的解释设想 ,但并不急于将其推出。值装首席设计师维吉尔·沃特金斯指出 ,备突当前的袭玩线原主要顾虑在于避免因装备或进度差异过度分割玩家群体 。

在玩家社群中,围绕“免费装备”的发者法推讨论持续不断——部分玩家视其为合理的低门槛起点,另一部分则质疑其平衡性。解释常见的值装建议包括延迟这类玩家进入活跃突袭队列,或设立设有最低装备价值要求的备突独立地图。沃特金斯将后者类比为“高风险牌桌”,袭玩线原唯有投入可观资源的迟上玩家方可参与。
开发团队坦承 ,发者法推他们已研究过此类方案 ,解释并参考了同类型其他作品的值装设计 ,例如《逃离塔科夫》中进入特定区域需消耗特殊物品的机制 。然而 ,Embark对可能因进度或装备差距导致玩家无法共同游戏的状况持审慎态度。
“我们探讨过各种进入突袭的标准 ,”沃特金斯表示,“但目前,我们不希望过度分割玩家 。我们不希望出现某人因不符合条件而无法与朋友一同游玩的情况。未来并非完全排除这种可能,但必须非常谨慎 。”

有观点假设 ,若设立装备价值门槛(例如约40,000游戏货币,远高于当前免费装备的4,000–5,000估值) ,虽能确保参与者皆承担较高风险、提升对局激烈度,却也可能加剧玩家间的对立 ,并使不同经验水平的用户更难协作。
沃特金斯理解部分玩家希望“全副武装进入突袭 ,并确知其他人也处于相近水平”的诉求 ,但他强调,任何此类限制都必须谨慎推行 ,以避免将部分玩家群体隔绝于特定内容之外。
此前 ,开发团队已承认“中途加入对局”的体验仍有改进空间,并表示正持续收集反馈,以优化该机制的设计平衡。


