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《007》开发团队制作人:不延续前作,团队体验专注原创体验2026-01-08 01:49:59 来源:互联网 浏览量 :加载中... 标签 :007 初露锋芒IO Interactive高级授权制作人塞恩斯·斯密特近日为该工作室即将推出的制作专注詹姆斯·邦德游戏《007:初露锋芒》明确划清界限 ,强调不会受前作《黄金眼007》的延续原创传奇光环束缚,将专注于呈现自身特色。前作

谈及这位持杀人执照的传奇特工改编游戏,玩家脑海中总会浮现同一部作品 。制作专注尽管多年来已发行数十款邦德游戏 ,延续原创唯有1997年的前作《黄金眼007》被公认为经典。上一款冠以007之名的团队体验游戏是2012年发行的《007 :传奇》,发行商动视当时大胆决定发售无结局版本,制作专注意图让玩家随电影《007:大破天幕杀机》上映同步完成游戏——此举自然引来恶评如潮 。延续原创

斯密特在接受《Radio Times Gaming》采访时坦言,《黄金眼007》确实是团队体验"杰作" ,但《007 :初露锋芒》将呈现"独特魅力"。制作专注IO Interactive更关注自身创作,延续原创而非追赶N64经典的遗产。"我们当然承认《黄金眼》是部非凡作品,"斯密特表示,"它承载着无数赞誉与怀旧情感。但对我们而言 ,重点是呈现我们正在推进的作品——本质上是款第三人称叙事驱动动作冒险游戏。"

《黄金眼007》以精密的关卡设计著称,而《007:第一缕光》将采用截然不同的"开放式"设计理念 。斯密特解释道:"我们带来的将是更广阔、更开放的游玩体验。待玩家亲自上手后……会发现我们手握的作品确有独特之处 ,迫不及待想让大家体验。"此次采访在IO Interactive宣布为"进一步打磨"而将游戏延期两个月前进行。目前该作定于2026年5月27日发售 。