直面嘲笑与质疑 《天国:拯救2》开发者坦言曾被看衰技术站群
关注直面嘲笑与质疑 《天国:拯救2》开发者坦言曾被看衰技术
直面嘲笑与质疑 《天国:拯救2》开发者坦言曾被看衰
发布时间:2026-02-25 08:59:21  来源:直面嘲笑与质疑 《天国:拯救2》开发者坦言曾被看衰  点击数:5172

直面嘲笑与质疑 《天国:拯救2》开发者坦言曾被看衰

相关推荐: 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.

直面嘲笑与质疑 《天国:拯救2》开发者坦言曾被看衰2026-01-22 03:02:16    来源:互联网        浏览量:加载中... 标签 :天国 :拯救2

  《天国:拯救2》已实现数百万份销量 ,直面质疑拯救者坦但这份成功的嘲笑起点,源于Warhorse工作室最初仅有的天国一小支团队  。设计总监维克托·博坎回忆,直面质疑拯救者坦早在2011年,嘲笑外界几乎无人看好他们的天国项目 ,甚至有人公开嘲笑开发者的直面质疑拯救者坦愿景 。

游侠网1

  据博坎透露 ,团队最初计划使用CryEngine打造初代《天国 :拯救》。天国然而在接洽Crytek时,直面质疑拯救者坦对方曾非常自信地表示该引擎最多只能支持六到七个完全动画的嘲笑AI驱动NPC同屏。“我们告诉他们,天国‘我们需要的直面质疑拯救者坦可能是200个,甚至500个。嘲笑’他们听完只是天国笑了 。”博坎回忆道。

游侠网2

  尽管面临质疑 ,Warhorse并未放弃 。在当时引擎选择有限的情况下 ,团队认为CryEngine的整体表现仍优于当时的虚幻引擎3,于是决定自行对引擎进行深度改造 。最终 ,他们成功实现了同屏数十名NPC的运行,这也成为该系列的一大标志性特点 。而在续作《天国 :拯救2》中,引擎经过进一步优化,使得同屏NPC数量再次获得提升。

游侠网3

游侠网4

  此外 ,开发团队此前也曾透露 ,计划在《天国:拯救2》中引入类似《侠盗猎车手:圣安地列斯》中角色体重变化的机制 ,进一步丰富游戏的模拟体验。

  • txt地图
  • 百度pc xml地图
  • 百度移动xml地图
  • 谷歌xml地图
  • 杰克坦言:拒绝配音《超人总动员》反派是其最大遗憾
  • 前《刺客信条》创意总监:成功的游戏诞生于束缚之下
  • Baidu
    map