近日,在完成对CD Projekt旗下平台GOG.com的游戏意儿个人收购后 ,公司联合创始人米哈尔·基钦斯基(Michał Kiciński)在接受专访时,炮玩再次旗帜鲜明地抨击了游戏行业广泛采用的到底DRM(数字版权管理)技术。GOG自创立以来,保护其核心原则便是创始销售无DRM的游戏,这一立场在未来也不会改变 。游戏意儿

“这是GOG的核心价值 ,既是到底道德的,也是保护务实的。”基钦斯基强调。创始他认为 ,游戏意儿无DRM确保玩家在任何网络与平台环境下都能永久拥有并运行游戏。炮玩“你付了全价,到底但你拥有的保护权利更像是在租游戏。我这辈子已经好几次遇到游戏莫名其妙从库里消失……GOG的理念是 :玩家应该能在任何时候玩游戏,且没人能把它夺走。”

基钦斯基指出 ,行业对DRM的依赖建立在一个错误的假设上 。“游戏几乎都在发售当天或接近当天就被破解。DRM解决不了盗版问题,它唯一的存在理由 ,往往只是为了取悦版权方。”他认为 ,DRM只会损害合法消费者的体验 ,而对盗版毫无实质阻碍 。
坚持无DRM的立场,是否让GOG在商业上受阻?基钦斯基坦言“当然有”,并分享了一段亲身经历 。在《巫师2》发售后,CDPR发布了一个移除DRM的更新 ,此举竟招致当时的发行商万代南梦宫提起诉讼 。“他们无法理解这不会损害生意,因为游戏早就被盗版了 。他们也完全不在意玩家的声音——那些抱怨DRM导致错误甚至拖慢游戏的玩家 。”

尽管因此失去过合作伙伴 ,但基钦斯基认为 ,这一理念也为GOG赢得了开发者的支持 。从游戏长期保存的角度看 ,“围绕游戏的第三方软件越少,对它的生命力就越有利 。”
如今 ,随着数字版权意识的演变 ,无DRM已不像过去那样充满争议,但其背后的核心理念——消费者应真正拥有自己购买的产品——依然是GOG对抗行业“租赁化”趋势的基石 。
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