销量近5000万份后 《星露谷物语》作者仍自称"业余"

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销量近5000万份后 《星露谷物语》作者仍自称"业余"

2026-03-11

销量近5000万份后 《星露谷物语》作者仍自称"业余"

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销量近5000万份后 《星露谷物语》作者仍自称"业余"2026-02-18 17:43:35    来源:互联网    编辑 :袖子长官    浏览量:加载中... 标签:星露谷物语

  近日 ,销量星露《星露谷物语》的近万制作人埃里克·巴罗内在接受IGN采访时坦言 ,尽管游戏已发售十年、份后销量接近5000万份 ,谷物他仍自视为一名“非常业余的语作业余开发者”。

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  他强调自己至今保持着草根且不追求过度职业化的开发风格,并认为这种心态正是销量星露《星露谷物语》以及他目前正在开发的新作《闹鬼的巧克力店》拥有“独立灵魂”的关键来源 。

  “我从来没有在做事方式上变得特别职业化 ,近万”巴罗内表示,份后“但我觉得这在某种程度上正是谷物《星露谷物语》,以及我希望《闹鬼的语作业余巧克力店》所拥有的那种‘独立灵魂’的来源——它并不那么专业 ,多少带点粗糙的仍自边角 。”

  他进一步阐述,销量星露自己始终在像素画、近万游戏设计等各方面保持“我还不够好 ,份后需要提升”的心态。这种持续的自我驱动力促使他不断改进作品,也让他远离自满。

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  在访谈中 ,巴罗内还提到在《星露谷物语》本地化 、多人模式开发等方面引入团队协作的重要性  ,但其核心创作过程仍保持个人化与直觉驱动。关于外界期待的《星露谷物语 2》 ,他保持了开放态度 ,也分享了对“无限可重玩但不使用AI”的农场RPG理想形态的思考 。此外,他表示游戏中可能仍存在玩家尚未发现的隐藏秘密。

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  面对外界对新作《闹鬼的巧克力店》的期待 ,巴罗内坦言“当初不该那么早就公布这款游戏”,但他承诺不会放弃这个项目 ,并希望延续那份源自独立精神的纯粹创作乐趣 。

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