近日 ,宫崎构想《艾尔登法环》总监宫崎英高在接受外媒采访时坦言 ,英高原始游戏最终呈现的登法大幅世界与乔治·R·R·马丁最初构建的设定基础相比 ,已发生“极其显著的环已变化”。他表示,偏离这位《权力的马丁游戏》作者在看到成品后“很可能会感到意外” 。

宫崎英高解释了这一转变的缘由 。马丁主要负责提供了宏大的英高原始神话框架与角色背景 ,而FromSoftware的登法大幅叙事团队则负责将其转化为玩家可探索、可感知的环已具体内容 。为了确保碎片化探索中的偏离玩家不会错过世界的关键真相 ,宫崎英高亲自主导了叙事与世界的马丁融合。他将“地图设计与关卡设计”深度结合 ,宫崎构想以此引导玩家在冒险中逐步拼凑出世界的英高原始全貌。

这种基于马丁深厚基底的大胆改编与实验 ,最终塑造了《艾尔登法环》独一无二的体验。宫崎英高对此成果感到满意,并认为正是这种重塑,让游戏在发售后多年依然“独树一帜” 。
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