游侠试玩
游侠原创评测组为玩家带来更多游戏demo 、游戏EA版的卡普空试玩报告
这下真是“怪猎”正统在“物语”了!
上周四 ,玩完物语卡普空在任天堂第三方直面会上大显身手,原谅《生化危机 :安魂曲》《怪物猎人物语3 :命运双龙》《识质存在》统统搬出来帮任天堂压场子 。卡普空不是玩完物语我说,三款都是原谅宣发了好几个月的游戏了 ,真的卡普空有必要占用那么多时长吗?还好 ,也不是玩完物语完全没有新东西,直面会之后《物语3》的原谅试玩版就上架了Steam和NS2商店。
老实说 ,卡普空虽然《物语3》PV的玩完物语卖相相当不错,但基于《荒野》的原谅新仇和前作“烈度传”的旧恨,我在最开始并没打算在发售前试玩 。卡普空不过最后还是在猎友的大力推荐下“浅尝”了一口 ,这一尝直接尝掉了27h……

好吧 ,当我开始写这篇稿子的时候 ,看到自己的时长也有点被整沉默了 。必须声明一下,目前Demo的体量所需要的游玩时间其实不到2h。这27h的时长中,2h是在过Demo的主线流程 ,10h是在研究如何攻克远超Demo等级的高难怪物 ,剩下的15个小时,全在摸蛋 。
首先 ,不得不提的就是本作的卖相 。尽管先前的曝料PV中已初见端倪,但当我真的进入游戏后还是被惊艳到了。从模型精细度到贴图质量,《物语3》都对前作进行了全方位的升级 。对于本作画面最准确的形容就是,我甚至在想 ,“下一部正作“光头”(一赖泰范)能不能以《物语3》的画面规格来开发?”毕竟本作的怪物和角色模型比例终于向系列正作靠拢了 ,而非前作中“宝宝龙”的形式,让角色与怪物之间的交互更加合理(最重要的还是 ,这样骑龙看起来更帅 !) 。

同时,《物语3》也证实了这样的画面规格是能够登陆NS2这样的掌机平台的,完美符合《怪猎》主机掌机并行的市场规划。因为不是同一画面风格的游戏 ,我这里不太好吧《物语3》和《荒野》的画面作对比,但哪怕硬要一决高下,我肯定会毫不犹豫的站在《物语3》这边。毕竟 ,就对于眼睛的友好程度来说 ,《物语3》清新的画面风格要远好过绝大多数PC配置下油腻且糊成一滩的《荒野》。
但 ,也有一些不容乐观的点。基于《物语3》回合制战斗加怪物养成的玩法 ,以及首发登录NS2 ,我在试玩了PC版本之后也用NS2进行了体验 。掌机模式分辨率甚至到不了1080P,主机模式分辨率上去了,但帧率被锁死在30帧,对于2026年这样的时间点来说,实在是不够看了,希望正式版能够加大优化力度吧。
回到游戏内 ,Demo几乎已经将本作所有的战斗和养成系统都呈现给了玩家,我们先聊战斗系统。本作依旧延续了系列力量、速度、技巧三种不同攻击形式,“三角克制”的主要玩法。传统的石头剪刀布很无聊很无趣 ,所以在其中加入技能 ,成为“技能石头剪刀布”。

怪物会根据其特效,拥有常用的攻击方式,在进入愤怒状态后 ,其攻击方式会产生相应的变化 。玩家可以选择不同的武器、技能、攻击方式和部位进行共计,怪物的不同部位也会因为“肉质”区别对不同种类的攻击有不同的“吸收效果” 。
此外还有双重攻击、骑乘 、牵绊技能 、龙气槽等,前作就有的内容我们就不过多介绍了 。主要说一下本作新增的凶异怪物。凶异怪物会在其某个部位产生石化,形成“厄石”。击碎厄石可大幅削弱怪物。但拥有厄石的怪物会存在类似“粉尘绕”的状态 ,当玩家攻击厄石部位时,怪物会通过“厄石反射”进行反击 ,相当于每次攻击都会为怪物额外提供一次行动机会。不同的怪物 ,其厄石反击时机有所不同 ,玩家需要根据自己的经验判断其是在普通形态下反击,还是在“粉尘绕”状态下反击,来确定自己攻击厄石的时机。

在“凶异怪物”外 ,本作存在一种叫做“侵兽”的怪物,实力强大 。玩家可以对侵兽发动“归巢战”,达成条件后可使其归巢。而想要获取归巢的条件线索 ,玩家需要对侵兽的领地进行调查 ,对的 ,“摸脚印”还在追我!当然 ,使侵兽归巢也将获得超乎想想的报仇——濒危怪物的蛋 ,由此也就引出了本作养成系统的基石 ,野外孵育。

所谓野外孵育,即玩家可以将自己已有的怪物放归野外,对该区域产生变化 ,为该区域增加原本没有的怪物。随着放归数量的增加 ,对应怪物在该区域的生态等级会从C级开始不断上升至S级,同时 ,生态等级越高的怪物蛋的获取概率增加(所以别学我把什么怪物的生态等级都拉满) 、诞生时的等级增高,生态等级S级的怪物 ,其怪物蛋还会诞生带有S级基因的随行兽。

当某只怪物的生态等级满足特定条件时 ,还会产生突变 ,出现新的稀有怪兽,例如Demo版本中,将雌火龙或樱火龙的生态等级升至S ,可突变出紫毒姬雌火龙。此外,本作还新增了“属性赋予”,每个区域都有自己特定的属性 ,当我们将紫毒姬放归明镜湖后,便可以在明镜湖摸出赋予额外水属性的紫毒姬,大大增加了养成系统的可玩性。

▲赋予了雷属性的紫毒姬雌火龙
当我终于将紫毒姬的生态等级提升到S之后,才是Demo的“正片开始”。先问大家一个问题,你们喜欢抽卡吗?《物语3》或者说整个“怪物猎人物语”系列,最阴的就是将抽卡也就是摸蛋的体验,进行了三次拆分 。在玩家弯下腰的时候 ,是普通蛋还是金蛋又或是彩色蛋;当蛋被摸出来之后 ,是否是你期待的那只怪物的蛋;当蛋在兽棚中裂开后,基因的组合是否如你所想。一次“抽卡”,三次“刺激” ,这也是为啥我能摸那么久的原因。当然,这不是《物语3》特有的 ,就不过多去说了。

本作还新增了昼夜系统,当时间切换为晚上时,怪物将变得更加强大 ,并且会出些某些特定在晚上出现的怪物。不过受限于目前Demo版本,昼夜系统展现的并不够全面 。唯一值得一提的是,在夜晚持续战斗后有概率触发本作的另一个新系统“天变古龙”,引发古龙入侵事件 。击退古龙后 ,就可以出现部分古龙的蛋,并且强化技能和野外孵育 。目前Demo中会出现溟波龙,不过因为玩家等级被限制在10级 ,目前除了“叮”还没能找到击退溟波龙的办法。

以上,就是本次《怪物猎人物语3:命运双龙》试玩版本的大致情况了。总之 ,就目前的Demo内容来看 ,如果《荒野》后续大型DLC依旧做烂了,“怪猎正统在物语”这句话恐怕要成真了。最后,厨娘艾莲娜和美食镇楼,卡普空 ,你干的好啊!


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