《铸剑吟》试玩:幻想铸剑乡2026-02-10 17:05:41 作者
:幸存者的铸剑负罪感 浏览量:加载中...

游侠试玩
游侠原创评测组为玩家带来更多游戏demo、游戏EA版的吟试试玩报告
高端的食材往往只需要最朴素的烹饪手法,但是玩幻你要记住扭转高端的大马还是得搭配最顶级的手法 。不知不觉中
,想铸锻刀大赛也成为了一项减速带项目 ,剑乡晚上不听几句长沙人狗哥的铸剑“一窝Q”都睡不好(这梗好像比锻刀大赛还火)
。

锻刀这一小众兴趣,硬是玩幻被推至大众视野,这些年也有不少游戏尝试在游戏中融入锻刀元素,想铸去年笔者就尝试了一款融合锻刀的剑乡动作游戏《烈焰之刃》 。虽然当时带着浓烈的铸剑兴趣去尝试,但总体体验下来实在拉胯。吟试锻刀元素被具化为小游戏 ,玩幻不能影响武器的想铸数值
,而动作元素又被堆怪现象所拖累
,剑乡剧情更是一言难尽 。

不过好在今年又尝试了一款锻刀游戏《铸剑吟》 ,虽在制作规模上难比《烈焰之刃》的恢弘,但核心的锻刀要素与剧情打造却展现出独特的魅力 。
正如其名
,本作的核心玩法就是铸剑模拟器 ,不过本作并非将现实中所有的铸剑程序都搬运其中 ,诸如选材 ,淬火等铸剑关键工序并未在游戏中有所体现。本作仅聚焦于剑体塑形这一环节 ,但却在这单一环节上做出了不俗的深度 。

本作基本囊括了铸剑塑形的全部核心要素
:剑身延展、细节雕刻、单边开刃、扭曲剑身。当然,为了兼顾游戏性 ,这些工序进行了一些合理的数值化处理,让很多操作以数值来呈现 。例如增加厚度能够带来更大的冲击力,开刃并加宽剑身可以提升剑的锋利度。简单的数值换算也方便玩家能够快速上手
。

丰富的基本塑形内容将本作的创作上限拉得很高 ,游戏也贴心地为玩家开放了自由创作模式
。不难想象 ,如果游戏正式版上线
,各种民间大佬的脑洞作品肯定能抓人眼球。但反过来说 ,对于一些艺术细胞为零的玩家来说
,这种自由就像面对一张空白试卷,想及格并不容易 。
理想的我
:匠心巨作

现实的我
:能过就行

虽然说我的剑谈不上帅气,但是它却赢在足够抽象
!你看我这把巨型萝卜剑,是不是又萌又可爱,再看我这把无上大王铲,兼顾杀敌的同时又能当农具
,实用性拉满
。

除了自由模式外,另一玩法就是剧情模式。在此模式中
,玩家需要承接顾客的委托 ,打打造符合要求的“剑”
,通过满足顾客需求的参数来达成交易。虽然这些参数导致玩家不能随心所欲的创作
,但这其实并不妨碍你的剑在抽象的道路上狂奔 。只要参数达标
,即便你所铸之剑再不合理,客照样会拍手叫绝,喊一句 “好剑!”
,然后付给你应有的报酬 。

并非笔者不倾向于好好打造,玩家铸造的剑并不能亲自使用,也没有估价相关的玩法 ,这便导致玩家不必去追逐更高的性能
。同时
,这种数值化的设计也让高频次的打铁行为变成了一次次加减运算 ,即便能随着剧情推进获得更多的铸剑手法,但这也很难弥补在后期铸剑玩法上正反馈不足的问题。
笔者原本以为,招募的几位同伴能在铁匠玩法上带来更多拓展,可是几位NPC都只是在辅助剧情的发展
。不过换个角度看,本作在剧情上的塑造用上了更多笔墨 ,甚至可以说
,剧情才是游戏的核心驱动力 ,至少在笔者看来
,它比铸剑玩法更具吸引力
。

首先,本作的剧情文本量相当可观,游戏背景表面设定为中世纪,却在其中融入了西幻元素。一开始你会认为,这只是个剑与火交织的中世纪故事 ,而随着剧情的深入,我们能愈发了解到这个“中世纪”有点不一样。可怕的灭世灾难 “天崩”
、神秘莫测的 “面具王”、拥有神奇力量的 “圣音” ,这些充满神秘感的设定 ,构成了游戏的另一大魅力点。

而这个宏大的世界观,并非一股脑抛给玩家,而是需要你每天通过城池探索收集情报,再将碎片化的线索一点点拼凑 ,最终在脑海中还原出完整的故事脉络
。主角从开始的“从天而降”式登场,给人的突兀感也会在一次次探索中被抹平
。从最初为了求生而挣扎,到逐渐摸清世界的真相
,你会不知不觉陷入一场精心编织的阴谋漩涡中。

游戏对角色形象的塑造也颇为出彩 :先通过场景环境定下角色的初始基调,给玩家留下第一印象;再通过后续的互动对话,不断丰富角色的性格与背景,让人物形象愈发立体。唯一比较难受的就是 ,大部分人对主角的态度都是知无不言言无不尽
,动辄大段文本输出,很容易让人看得囫囵吞枣
。比如度过前期后,多条任务线并行推进,海量的文本信息反而会影响玩家对世界观的拼凑,让人有些应接不暇。

所以相比于每天重复的锻剑环节,剧情才是真正抓住笔者的地方。到了后期,笔者常常宁愿放弃每日的锻剑精力 ,也要一头扎进城池里探索剧情。目前试玩版的剧情篇幅有限 ,但已经成功构建出一个较为完整的世界观 ,还留下了数个悬念伏笔
,也让人对人物的未来命运充满期待
。

相比《烈焰之刃》将锻造简化 、转而强调动作与魔幻世界的呈现,《铸剑吟》显得更为朴素,规模虽小,却自有其闪光点
。它聚焦于锻造环节中的剑体塑形局部,通过大量可调节参数构建出一套丰富的塑形系统,赋予创作相当高的上限。不过后期高强度的重复操作也确实缺乏足够的正反馈,难免令人感到疲惫。
但真正让本作脱颖而出的 ,是其扎实的剧情与世界观构建。游戏以西幻中世纪为底色 ,巧妙埋下“天崩”“面具王”“圣音”等悬念
,玩家需通过城池探索收集碎片化情报 ,逐步拼凑出世界的真相。角色塑造鲜活立体,富有层次。唯一美中不足的是
,中后期多线任务并行,文本信息过载 ,容易造成一定的信息遗漏
。但当玩家亲手揭开故事的神秘面纱 ,由剧情带来的沉浸感与满足感 ,也足以弥补玩法上的单调
。
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网友评论更多
5741
不是说《铸剑吟》试玩:幻想铸剑乡史上最大版本更新么?为毛都没人说说升级后的感受?是变得更好了还是更坏了?
2019-01-17 09:18 推荐
:人都麻了呀 来自
回复 :垃圾游戏毁我青春,给狗狗都不玩 来自
:垃圾游戏,匹配机制跟没一样一直输 来自
787
因缺思厅!《《铸剑吟》试玩:幻想铸剑乡》作为当下最火的游戏,自然是做的极好的。首先是第一大厂企鹅养殖场开发的游戏,质量是不必多说了。不仅是立绘画的令人口水直那啥,就连模型也是无比那啥,甚至你会怀疑这跟立绘是同一个人吗!游戏里的人个个都是人才,说话又好听,时不时就会问候一下亲属什么的,我超喜欢这里!
2018-05-10 11:27 推荐
:说下载慢,那就是你手机垃圾 来自
:垃圾游戏,下载太慢 来自
回复 :天游管后更拉胯,皮肤成堆成堆的出,还tm全是限定 来自
473
王者这款游戏,总的来说有好有坏,作为手游里目前比较火的一款游戏,它的画质还有操作都非常不错,但是相较于创意方面来说,之前版本的王者抄袭还是比较严重,现在比较好点,其次就是氪金,作为一款手游,氪金程度完全不亚于端游,虽然偶尔有时间会玩一下,但是不推荐玩
2018-07-25 11:23 不推荐
回复 :不知道,别逼逼 来自
:你不喜欢玩就别玩,我喜欢玩 来自
回复 :你们爱玩不玩 来自
262
一般游戏,对我来说。玩的时间超不过开服7天。王者因为坑多。卸载过。其他游戏又玩不了几天。又下载王者。如此循环。其他同类型游戏也玩过不少。感觉画质 操作 流畅度都不如这个。总之一句话。王者有毒。休闲时刻和自己的小伙伴被人坑,或者坑别人。?不挺欢乐么。
2017-10-31 11:25 推荐
:哈哈哈
:花钱上段贼快
:慢慢来
199
喜欢的顶一下:亡者农药,垃圾游戏,毁我青春,颓我精神,耗我钱财,害我近视,降我学绩,欠我心情,坏我家庭,疏我朋友,堕我梦想,氓我前路,衰我身体,怠我干劲,损我健康,竭我心力,短我见识,辱我智商,贱我品格,劣我审美,扭我三观。。。
2018-01-30 22:24 不推荐
:你也可以不玩,谁让你耐不住**,手贱玩了
:王者是一把双刃刀,你会玩会控制玩王者的时间,就不会近视,你没钱没叫你充,你充了是你问题,说到现在,都是你的问题,你可以不玩但别说坑
:这位兄台,你所说的全部都是你个人问题,是你自己要去充钱,是你自己要去玩它,你不去充钱不会害你钱财,你不去玩他就不会害你近视,你不去玩他就不疏你朋友,你站在那里不说话,没有人把你当哑巴,如果你不玩王者,这些都是,是不可能的,主要的就是这事些全是个人问题。